@ImNotMentaL first i forgot one script hook
once ißve installed it , Benny showed up but door failed. now door opens but Nothing happens
here are logs
[22:12:16] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' with v2.10.9.
[22:12:16] [DEBUG] Loading scripts from 'D:\GTA\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' ...
[22:12:16] [INFO] Loading assembly 'BennysOriginalMotorworks.dll' ...
[22:12:16] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'BennysOriginalMotorworks.dll'.
[22:12:16] [INFO] Loading assembly 'Metadata.dll' ...
[22:12:16] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'Metadata.dll'.
[22:12:16] [INFO] Loading assembly 'nativeui.dll' ...
[22:12:16] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'nativeui.dll'.
[22:12:16] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
[22:12:16] [DEBUG] Instantiating script 'BennysOriginalMotorworks.Bennys' in script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' ...
[22:12:21] [ERROR] Failed to instantiate script 'BennysOriginalMotorworks.Bennys' because constructor threw an exception:
System.AccessViolationException: Es wurde versucht, im geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben. Dies ist häufig ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist.
bei nativeCall()
bei GTA.Native.?A0x55605b1d.NativeTask.Run()
bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei BennysOriginalMotorworks.Helper.LoadMPDLCMap() in E:\Users\Bartholomew\Documents\GitHub\BennysOriginalMotorWorks\BennysOriginalMotorworks\Class\Helper.vb:Zeile 52.
bei BennysOriginalMotorworks.Bennys.LoadSettings() in E:\Users\Bartholomew\Documents\GitHub\BennysOriginalMotorWorks\BennysOriginalMotorworks\Bennys.vb:Zeile 45.
bei BennysOriginalMotorworks.Bennys..ctor() in E:\Users\Bartholomew\Documents\GitHub\BennysOriginalMotorWorks\BennysOriginalMotorworks\Bennys.vb:Zeile 32.
[22:12:21] [DEBUG] Instantiating script 'BennysOriginalMotorworks.BennysMenu' in script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' ...
[22:12:21] [ERROR] Failed to instantiate script 'BennysOriginalMotorworks.BennysMenu' because constructor threw an exception:
System.IO.FileNotFoundException: Die Datei oder Assembly "INMNativeUI, Version=1.7.4.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Dateiname: "INMNativeUI, Version=1.7.4.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
bei BennysOriginalMotorworks.BennysMenu..ctor()
WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.
[22:12:21] [DEBUG] Instantiating script 'NativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' ...
[22:12:21] [DEBUG] Started script 'NativeUI.BigMessageThread'.
@ImNotMentaL
first i forgot one script hook
once ißve installed it , Benny showed up but door failed. now door opens but Nothing happens
here are logs
[22:12:16] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' with v2.10.9.
[22:12:16] [DEBUG] Loading scripts from 'D:\GTA\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' ...
[22:12:16] [INFO] Loading assembly 'BennysOriginalMotorworks.dll' ...
[22:12:16] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'BennysOriginalMotorworks.dll'.
[22:12:16] [INFO] Loading assembly 'Metadata.dll' ...
[22:12:16] [DEBUG] Found 0 script(s) in 'Metadata.dll'.
[22:12:16] [INFO] Loading assembly 'nativeui.dll' ...
[22:12:16] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'nativeui.dll'.
[22:12:16] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
[22:12:16] [DEBUG] Instantiating script 'BennysOriginalMotorworks.Bennys' in script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' ...
[22:12:21] [ERROR] Failed to instantiate script 'BennysOriginalMotorworks.Bennys' because constructor threw an exception:
System.AccessViolationException: Es wurde versucht, im geschützten Speicher zu lesen oder zu schreiben. Dies ist häufig ein Hinweis darauf, dass anderer Speicher beschädigt ist.
bei nativeCall()
bei GTA.Native.?A0x55605b1d.NativeTask.Run()
bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei BennysOriginalMotorworks.Helper.LoadMPDLCMap() in E:\Users\Bartholomew\Documents\GitHub\BennysOriginalMotorWorks\BennysOriginalMotorworks\Class\Helper.vb:Zeile 52.
bei BennysOriginalMotorworks.Bennys.LoadSettings() in E:\Users\Bartholomew\Documents\GitHub\BennysOriginalMotorWorks\BennysOriginalMotorworks\Bennys.vb:Zeile 45.
bei BennysOriginalMotorworks.Bennys..ctor() in E:\Users\Bartholomew\Documents\GitHub\BennysOriginalMotorWorks\BennysOriginalMotorworks\Bennys.vb:Zeile 32.
[22:12:21] [DEBUG] Instantiating script 'BennysOriginalMotorworks.BennysMenu' in script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' ...
[22:12:21] [ERROR] Failed to instantiate script 'BennysOriginalMotorworks.BennysMenu' because constructor threw an exception:
System.IO.FileNotFoundException: Die Datei oder Assembly "INMNativeUI, Version=1.7.4.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Dateiname: "INMNativeUI, Version=1.7.4.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null"
bei BennysOriginalMotorworks.BennysMenu..ctor()
WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.
[22:12:21] [DEBUG] Instantiating script 'NativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_C8FDFED2' ...
[22:12:21] [DEBUG] Started script 'NativeUI.BigMessageThread'.
any help ? thx
how can i check if it is running correctly?
i installed already some add-on cars. they are working. so i think the shdvn is working
@ImNotMentaL that´s all i can find
// GTA V SCRIPT HOOK (build Jul 27 2019, v1.0.1737.0)
// (C) Alexander Blade 2015-2019
[20:11:36] INIT: Started
[20:11:36] INIT: Success, game version is VER_1_0_1737_0_STEAM
[20:11:36] INIT: Registering script 'LUA.asi' (0x00007FFDF3F6E6A0)
[20:11:36] INIT: Registering script 'ScriptHookVDotNet.asi' (0x00007FFE45BA1390)
[20:11:36] INIT: Registering script 'TrainerV.asi' (0x00007FFDE755CE30)
[20:11:47] INIT: Pool 1 extended
[20:11:47] INIT: Pool 2 extended
[20:11:47] INIT: Pool 3 extended
[20:11:47] INIT: Pool 4 extended
[20:11:52] INIT: GtaThread collection size 189
[20:11:52] INIT: wnd proc 0x00000000FFFF08A1
[20:11:52] INIT: IDXGISwapChain 0x00007FFE4A190588 (0x00007FFE4A104580)
[20:11:52] INIT: IDXGISwapChain set
[20:11:52] INIT: DX init started
[20:11:52] INIT: DX feature level B000
[20:11:52] INIT: DX init succeeded
[20:15:17] CORE: Requesting thread creation
[20:15:17] CORE: Creating threads
[20:15:20] CORE: Started control thread, id 32 active 1
[20:15:20] CORE: Started thread 'LUA.asi' (0x00007FFDF3F6E6A0), id 33 active 1
[20:15:20] CORE: Started thread 'ScriptHookVDotNet.asi' (0x00007FFE45BA1390), id 34 active 1
[20:15:20] CORE: Started thread 'TrainerV.asi' (0x00007FFDE755CE30), id 35 active 1
[20:15:20] CORE: Launching main() for 'LUA.asi' (0x00007FFDF3F6E6A0), id 33
[20:15:20] CORE: Launching main() for 'ScriptHookVDotNet.asi' (0x00007FFE45BA1390), id 34
[20:15:20] CORE: Launching main() for 'TrainerV.asi' (0x00007FFDE755CE30), id 35
[21:42:29] UNINIT: Unregistering script 'TrainerV.asi'
[21:42:29] UNINIT: Unregistering script 'ScriptHookVDotNet.asi'
hey there. can anyone help me. i installed everything like described. but still doors closed. what am i doing wrong ?