I may have found a bug. I am using a ps3 controller and if i brake i get the "I picked something up"-Sound and the Radio get disabled, This is getting inverted when the brake is pressed again. Can someone confirm ?
@qiangqiang101 2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.Native.?A0xe506951e.ObjectFromNative(Type type, UInt64* value)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.Game.get_Player()
bei DriftStreetLS.DSMenu.OnTick(Object o, EventArgs e)
2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
21/02/2016 15:40:28:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
@qiangqiang101 Nope. The scripts still crashes when it wants to bank the points. But it saved my highscore which is funny.
2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.Native.?A0xe506951e.ObjectFromNative(Type type, UInt64* value)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.Game.get_Player()
bei DriftStreetLS.DSMenu.OnTick(Object o, EventArgs e)
2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
21/02/2016 15:40:28:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
[15:39:43] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_511EAC0'.
[15:39:43] [DEBUG] Loading scripts from 'E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
[15:39:43] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'DriftStreetLS.dll'.
[15:39:43] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'INMNativeUI.dll'.
[15:39:43] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
[15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
[15:39:43] [DEBUG] Started script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS'.
[15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'DriftStreetLS.DSMenu' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
[15:39:43] [DEBUG] Started script 'DriftStreetLS.DSMenu'.
[15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'INMNativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
[15:39:43] [DEBUG] Started script 'INMNativeUI.BigMessageThread'.
[15:40:19] [ERROR] Script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS' is not responding! Aborting ...
[15:40:19] [DEBUG] Aborted script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS'.
[15:40:28] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
System.Threading.ThreadAbortException: Der Thread wurde abgebrochen.
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
bei GTA.Script.raise_Tick(Object value0, EventArgs value1)
bei GTA.Script.MainLoop()
pee pee is hard :nut:
@Carrythxd I am only installing the mod pack. And i already tried installing another gameconfig
@Carrythxd Tried that. Now it crashes in the loading screen
The pack crashes after using the OpenIV installer (Tested this on mine copy and a friends copy)
Just like in Burnout Paradise. Nice
Okay
The radio bug is fixxed for ps3 controller
But now the engine turns off when braking
I may have found a bug. I am using a ps3 controller and if i brake i get the "I picked something up"-Sound and the Radio get disabled, This is getting inverted when the brake is pressed again. Can someone confirm ?
@qiangqiang101 2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.Native.?A0xe506951e.ObjectFromNative(Type type, UInt64* value)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.Game.get_Player()
bei DriftStreetLS.DSMenu.OnTick(Object o, EventArgs e)
2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
21/02/2016 15:40:28:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
This is what i got out the file.
@qiangqiang101 Is there. Until "[15:39:43] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_511EAC0'. " Its in Germanish though
@qiangqiang101 Nope. The scripts still crashes when it wants to bank the points. But it saved my highscore which is funny.
2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.Native.?A0xe506951e.ObjectFromNative(Type type, UInt64* value)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.Game.get_Player()
bei DriftStreetLS.DSMenu.OnTick(Object o, EventArgs e)
2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
21/02/2016 15:40:28:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
[15:39:43] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_511EAC0'.
[15:39:43] [DEBUG] Loading scripts from 'E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
[15:39:43] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'DriftStreetLS.dll'.
[15:39:43] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'INMNativeUI.dll'.
[15:39:43] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
[15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
[15:39:43] [DEBUG] Started script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS'.
[15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'DriftStreetLS.DSMenu' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
[15:39:43] [DEBUG] Started script 'DriftStreetLS.DSMenu'.
[15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'INMNativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
[15:39:43] [DEBUG] Started script 'INMNativeUI.BigMessageThread'.
[15:40:19] [ERROR] Script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS' is not responding! Aborting ...
[15:40:19] [DEBUG] Aborted script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS'.
[15:40:28] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
System.Threading.ThreadAbortException: Der Thread wurde abgebrochen.
bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
bei GTA.Script.raise_Tick(Object value0, EventArgs value1)
bei GTA.Script.MainLoop()